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积木搭建指南

把 3D 模型转成积木设计

3D 转积木工具能给雕塑、车辆、角色模型先生成一个初稿。网格能还原大致轮廓,要把它变成好看、好搭的作品,还得继续处理结构和细节。这篇讲转换做了什么、常在哪些地方出问题,以及后面怎样改。

从网格模型到凸点网格

转换器按积木的尺寸把模型切成小格子:水平以凸点间距为单位,高度以薄板为单位,三块薄板等于一块砖。每格从附近的模型表面取色,再匹配真实积木颜色。铺砖时尽量错开接缝,并只用实际生产过的零件与颜色组合。积木匠的这套目录有 38 种零件形状、41 种颜色,共 1,403 个实际存在的组合。

为什么转出来的模型容易散

普通砖主要靠上下凸点咬合;两块砖只是侧面贴在一起,并不会连住。转换时常见的问题有:

积木匠会找出不连通的部分,重新铺附近的砖,尝试用一块零件跨过接缝。仍没接住的部分会标红,方便手动处理。连接检查也不能代替实物试搭:长悬臂即使连着,仍可能下垂,需要额外加固。

准备输入模型

继续手动修改

可以导出 LDraw 文件,继续在 Studio、LeoCAD 里修改;也可以留在积木匠里编辑零件,再生成搭建说明书。

转换一个模型

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