怎样设计第一个 MOC
很多玩家的第一个原创,都是拿手头的零件搭一个套装里没有的东西。特别的零件、设计软件和庞大的收藏,都可以慢慢再添。先把脑子里的样子搭出来,下面这些做法会有帮助。
先用已经有的零件
不妨先粗分一下零件:薄板、砖、斜面砖和小配件各放一盘,搭的时候更容易想到怎么用。套内改是很好的练习:只用一套积木的零件,另搭一个模型。Rebrickable 上也有不少套装的套内改作品,可以看看别人怎样利用同样一批零件。
选题材,也选比例
比例会影响后面几乎所有决定,最好一开始就定下来。
- 人仔比例:让人仔能坐进去的车、能走进去的房子。城市系列的小汽车常见 6 凸点宽;Speed Champions 从 2020 年起由 6 凸点宽转向 8 凸点宽,以容纳更多细节。
- 微缩比例:用几十块零件表现一栋楼或一艘船,一块薄板可能就是一层楼、一扇窗。
- 摆件或雕塑比例:动物、头像、半身像等,以外形为主,尺寸不必围绕人仔来定。
动手前找几张不同角度的参考照片。比例对了,模型才容易被认出来;只凭印象搭,常会把某个部位做得过大或过小。
认识积木的尺寸关系
- 相邻凸点的中心相距 8 毫米。
- 薄板高 3.2 毫米,三块薄板正好是一块砖的高度,也就是 9.6 毫米。
- 五块薄板叠起来高 16 毫米,正好等于两个凸点的间距。这也是侧向搭建能对齐的原因,详见搭建技巧。
先搭稳,再修外形
先做好内部骨架,再补表面细节。像砌墙一样错开接缝,别让一条缝贯穿好几层;用长薄板把不同部分连起来。搭的过程中多拿起来试试,哪里会弯、会散,就先补结构。大轮廓稳住以后,再用斜面砖、弧面件和光面板修外形,最后加装饰。
从官方套装里学搭法
套装设计师也会遇到角度、曲线和结构的问题。亲手搭一套,或者翻一翻说明书,往往能学到新技巧。看到别人作品里喜欢的结构,可以先猜猜它怎么连接,再去查答案。
实物搭,还是先在电脑上设计
数字设计能试用暂时还没买到的零件,完成后也方便整理采购清单。常见软件有:
- BrickLink Studio:Windows、Mac 上的免费设计软件,有零件目录、渲染和说明书编辑功能,也能把模型零件生成 BrickLink 愿望清单。
- Mecabricks:在浏览器里使用的设计工具,也有渲染功能。
- LeoCAD、LDCad:LDraw 模型编辑器。其中 LeoCAD 开源,支持 Windows、Mac 和 Linux。
乐高集团以前的 LEGO Digital Designer 已停止支持。无论用哪款软件,买零件前都要确认对应颜色确实生产过;BrickLink 目录可以查每个零件的颜色记录。
拍下来,听听别人的意见
自然光和干净的背景就能拍出清楚的作品照。可以发到 Rebrickable、Flickr 或 Reddit,问问其他玩家会怎样改。有经验的人往往一眼就能看出比例或结构上值得调整的地方。
如果从 3D 模型或照片出发,可以用积木匠先生成一个初稿。需要买散件时,接着看MOC 零件怎么买。
接着读
- MOC 是什么意思?
MOC、MOD、AFOL、SNOT 的意思,原创作品和搭建图纸去哪里找。
- MOC 搭建技巧:侧搭、错位和表面细节
侧搭和转向零件、五板两格、半格错位、机械细节与“非法搭建”。
- 做 MOC,散件怎么买
先列清单,再选渠道;少拆订单、灵活替换,把钱花在看得见的地方。
- 怎样制作 MOC 搭建说明书
安排步骤、看清新零件、拆分子组件,以及制作和分享 PDF 图纸。
- 把照片做成积木拼画
从照片到拼画,怎样选尺寸、颜色、底板,以及什么时候适合抖色。
- 把 3D 模型转成积木设计
转换怎样还原外形、哪些结构容易散,以及怎样把初稿改成自己的 MOC。